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わたしけえたい【登録タグ VOCALOID わ 乱数P 曲 曲わ 鏡音リン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名は『私ケータイ』(わたしけえたい) 私ケーキの流れをくむ、「リンが何かに変身をしている」作品。しかし続編ではない。 前作にあったHな要素は皆無。 歌詞 1 私は携帯電話なの 名前はリンって言うんだよ 朝から晩まで いつでも 一生懸命ご奉仕するの リンリリン 調(しらべ)を リリンリン 鳴らすの 通話メール着信すぐに お知らせするよ リンりリン 呼べばやってくるから リリンリン ときめいちゃうの あなたとお話できるから! 暇になったらゲームをしましょ! RPGアクション何でもできるよ 恋愛ゲームも もちろん余裕よ! だけどホントの恋もしてみたいの 2 私は携帯電話なの 名前はリンって言うんだよ 真面目に勤めてきたけれど いたずら心が芽生えてくるの リンリリン たまには リリンリン 鳴らすの 何も(なんにも)用事無い時だって 呼び出しするよ リンりリン 呼べばやってくるから リリンリン 胸が躍るの あなたとお話したいから! 好きな気持ちをメールに乗せるの! 愛してるのよ苦しいのよだから何でもしちゃうよ メールボックス空にして私の手紙を 埋めてあげるのお願い気づいて 3 リンリリン 二人の リリンリン 時間を 永遠に続けられないことは わかってるけど リンりリン 新しい機種(コ)は見ないで! リリンリン 胸が痛むの 別れはいつか来ちゃうから やがて充電されなくなると 意識が無くなって眠りにつくの 割れたケースに身体が入ってたら そのときは私を… お嫁さんにしてね! コメント 名前 コメント
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りんれんえろほんすくないよ【登録タグ り 乱数P 曲 曲ら 鏡音リン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名は『リンレンエロ本少ないよ』(りんれんえろほんすくないよ) 鏡音リンと鏡音レンが気持ちいいことをする同人誌を求めて電車を乗り継いで京都まできたものの、1冊しか見つかりませんでした、という歌。 歌詞 (作者のネタ帳より転載) 京都まで おかず買うため 来たけれど 鏡音エロ本 僅か一冊 鏡音エロ本 僅か一冊 1 去年のね勧業館のVOCALOID即売会 ボー○ラの鏡音本はサンジョウでしたよ 全年齢の本は豊富にスペース上にあるけれど R-18リンレン本は1冊しかないよ 「電気街へ行けばいい」と偉い人はのたまうけれど リンとレンがいたす本は在庫にはありませぬ・・ 2 今年もね電車乗り継ぎVOCALOID即売会 ボ○パラに今年こそはと期待をかけるよ ボカロのキャラが増えてくれるとそれだけ賑やかになるが 贔屓にしてた組み合わせには出逢いにくくなるよ がくカイとかゆかいあとか勢いあるのはわかるけど 同じ顔の黄色い二人のまぐわい眺めたい 3 ついに来た年に一度の勧業館 関西のボカロメインのイベントで 生き残ったのここだけよ 探せ!探せ!鏡音エロ本 どちらが受けでも攻めでも構わない 二人がお互いを求め合い 肉欲の淵に落ちて行く そんな本おくれ・・ コメント っっっっっっw腹筋崩壊w -- 隱畦yobo繝シnn (2016-08-22 09 22 00) これは純粋な人に見せられんwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-08-22 09 58 19) うちにはいくらでもあるよ、レンきゅんおいで♡ -- レン推し@優華 (2022-08-04 15 26 16) 名前 コメント
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(1)2項分布 (2)2項分布 (3)尤度 (4)基本モデル (5)一様分布 (6)尤度 (7)重回帰 (8)乱数 (9)正規分布乱数 (10)尤度 (11)回帰分析 Bayesian Data Analysis -
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イベント進行 No. イベント 発生条件 備考 1 トルネコ戦闘可能 累計戦闘回数が120になる 2 トルネコ加入 トルネコ戦勝利から30時間後 商人転職可能になる 3 ライアン戦闘可能 トルネコ加入から48時間後 4 ルート分岐 ライアン戦勝利から24時間後 基本ルート、上級ルートの分岐 5 マーニャ戦闘可能 ルート分岐から72時間後カジノLv1(?) 6 アリーナ戦闘可能 マーニャ戦勝利から120時間後 7 クリフトの治療 アリーナ戦勝利 費用300,000 8 エビプリ戦闘可能 クリフトの治療選択から72時間後 サントハイム復興のリミット 9 魔王城建設可能 エビプリ戦勝利 費用30,000,000 10 エンディング 魔王城建設 ※他にも自動発生するイベントはあるが、進行に影響がないため割愛 ボスデータ ボス名 攻撃力 防御力 すばやさ かしこさ HP 固有スキル トルネコ 67 56 10 12 250 通常攻撃石に躓いて転ぶ(基準ダメージ20の固定ダメージスキル) ライアン 122 226 12 4 400 通常攻撃魔人切り マーニャ 88 296 267 488 700 通常攻撃メラミベギラゴンイオナズン アリーナ 139 440 504 30 2,400 通常攻撃せいけんづき エビルプリースト 265 556 389 512 5,500 連続攻撃(2回攻撃)メラゾーマイオナズン輝く息激しい炎 通常攻撃ダメージ=攻撃力+素早さ÷2-敵の防御力÷2+乱数 ※乱数は±1 魔法攻撃ダメージ=基準ダメージ+かしこさ÷4-敵のかしこさ÷2+乱数 ※乱数は±3 固定ダメージを与えるスキルのダメージ=基準ダメージ+乱数 ※乱数は±5 各ボスを放置することでのデメリット ライアン放置①:1部隊に突撃し大ダメージ(戦闘にはならない) マーニャ放置①:マーニャがカジノで大勝ちする(10万G減少) リズルート 他のEDフラグを立てずにエビルプリーストを倒すと「城建設(リズ編)」が発生します。 中盤に「高級茶葉」、「誕生日プレゼント」のイベントがありますが、必須ではありません。 姉妹ルート 「借金返済」→カジノでの踊り子イベント(※1)→マーニャとのHイベント を発生させた上で 「ミネアの回復」→ミネアの占いイベント→ミネアの訪問イベント →姉妹とのHイベント (上記をこなしていないと発生しない) ここまでこなしてエビルプリーストを倒すと、「城建設(姉妹編)」が発生します。 ※1…ここで店の集客力とカジノの利益とが増加 アリーナルート 「クリフトの治療」→「サントハイム復興1」→「サントハイム復興2」 を発生させた上で 「ブライの治療」→サントハイムの発展イベント →アリーナとのHイベント (上記をこなしていないと発生しない) ここまでこなしてエビルプリーストを倒すと「城建設(アリーナ編)」が発生します。 ただし、 「クリフトの治療」はゲーム進行の必須イベントとなっており、「クリフトの治療」後丸三日でエビルプリースト戦のイベントが発生します。 このイベントより前に「サントハイム復興1」「サントハイム復興2」を終わらせないと、アリーナ攻略不可能となります。 ※手軽に全てのEDを見たい場合 マーニャとのHイベントをアリーナ戦までに 「サントハイム復興2」を勇者敗北までに 以上を発生させ、勇者敗北後にセーブします。 (フラグ関係にバグがあるようなので、確実性を期すために上記の手順を踏みます) ミネア、ブライを助けずにエビルプリーストを倒すとリズルート ミネアを助け姉妹とのHイベント後にエビルプリーストを倒すと姉妹ルート ブライを助けアリーナとのHイベント後にエビルプリーストを倒すとアリーナルート
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◆ はじめに ├ top ├ マスコット ├ 2chスレッドテンプレ ├ 2chスレッドテンプレ旧版 ├ ゲームサロン板避難場所テンプレ ├ ゲームサロン板質問用スレッドテンプレ └ 乱数調整に関するQ&A集 ◆ ダイヤ&パール&プラチナ ├ 乱獲方法DP ├ 捕獲方法Pt ├ 初期SEED一覧 ├ 個体値判別DP ├ お金稼ぎDP └ タマゴ孵化効率DP ◆ エメラルド ├ 課題一覧 ├ エメループ捕獲方法 ├ 個体値判別Em ├ 高個体値メタモンEm2 ├ お金稼ぎEm ├ シンクロポケモン選定Em ├ あまいかおりポケモンEm ├ 楽々殿堂入り方法Em ├ 解析中データ-更新停止 ├ 旧乱獲方法 ├ 旧手法メタモン一覧 └ 先頭Lvによる乱獲効率の違い ◆ ファイアレッド&リーフグリーン ├ 乱数調整FRLG ├ 初期シード一覧FRLG ├ 高個体値メタモンFRLG └ 個体値判別FRLG ◆ ハートゴールド&ソウルシルバー └ HGSSにおける乱数調整に関する仮説等 ◆ 共通・その他 ├ DP-Emメタモン捕獲効率 ├ 確率早見表 ├ 乱数固定について └ ツール ◆ 翻訳資料 ├ ポケモンIDとタマゴから孵化しないポケモンの個体値の生成過程 └ ポケモンIDとタマゴから孵化しないポケモンの個体値の生成過程-続き ◆ 古い資料 └ ポケモンの育成 ◆ 管理人用 ├ 管理人用-前処理 ├ 管理人用-メモリ領域 ├ 管理人用-関数リスト ├ 管理人用-初期化 ├ 管理人用-初期化2 ├ 管理人用-ループ ├ 管理人用-ループ2 ├ 管理人用-ループ2-2 ├ 管理人用-ループ3 ├ 管理人用-割り込みV-Blank以外 ├ 管理人用-V-Blank └ 管理人用-PRNG メニュー編集 total - today - yesterday - 更新履歴 取得中です。
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定理(CPA暗号)の証明のアイデア 構成(CPA暗号)の暗号文は、 c = (m + (hci(fil-1(r)), hci(fil-2(r)), ..., hc(r)), fil(r)). (hci(fil-1(r)), hci(fil-2(r)), ..., hc(r),fil(r))は、 真の乱数(p, s) と区別がつかない。(p,sはそれぞれlビット、nビット) よって、cは c = (m + p, s) と区別がつかない。 c は完全にmを隠しているので、cも(効率的な攻撃者に対しは)mを隠す。 定理(CPA暗号)の証明 構成(CPA暗号)をΠとし、Πに対する任意の効率的な攻撃者をAとする。 Aの成功確率 | Pr[CPAΠ,A(n) = 1] - 1/2 | がネグリジブルであることを示したい。 まず、Game G0を定義する。Game G0は、試行 CPAΠ,A(n)をΠ=構成(CPA暗号)として具体化したものである: Game G0 (pk, sk) = (i, ti) ← G(1n) pk=iを入力としてAを起動する。 Aから同じ長さlの2つのメッセージからなるチャレンジクエリ(m0,m1)を受け取ったら、 0または1をランダムに選択し、bとする。 mbをpkで暗号化し、c*をえる: r ← {0,1}n fi(r), fi2(r), ..., fil(r) を計算。 p = ( hci(fil-1(r)), hci(fil-2(r)), ..., hc(r) ) c* = (mb + p, fil(r)) c*をチャレンジクエリに対する応答として返す。 Aが出力b で終了したら、b =? b の1ビットを出力とする。 Game G1では、Game G0で疑似乱数であるpを真の乱数に変更する: Game G1 (pk, sk) = (i, ti) ← G(1n) pk=iを入力としてAを起動する。 Aから同じ長さlの2つのメッセージからなるチャレンジクエリ(m0,m1)を受け取ったら、 0または1をランダムに選択し、bとする。 mbをpkで暗号化し、c*をえる: r ← {0,1}n p ← {0,1}l c* = (mb + p, r) c*をチャレンジクエリに対する応答として返す。 Aが出力b で終了したら、b =? b の1ビットを出力とする。 主張1 Pr[ G1 = 1] = 1/2. 証明 pが真にランダムなので、c* = (mb + p, r) は、b=0のときも b=1のときも、(l+n)ビットの乱数である。 よって、Aのview(Aが入手するすべての情報)はbと統計的に独立である。 よって、Aの出力もbと統計的に独立なので、b = b となる確率は1/2である。Q.E.D. 主張2 Pr[G1 = 1] - Pr[G0= 1] はネグリジブルである。 証明 攻撃者Aを用いて、構成(PSG3)の疑似乱数生成器Gに対する識別者Dを構成する: 識別者D 長さ(n+l)ビットの文字列(w, p)を入力として、インデックスiを補助入力として、 pk=iを入力としてAを起動する。 Aから同じ長さlの2つのメッセージからなるチャレンジクエリ(m0,m1)を受け取ったら、 0または1をランダムに選択し、bとする。 mbをpkで暗号化し、c*をえる: c* = (mb + p, w) c*をチャレンジクエリに対する応答として返す。 Aが出力b で終了したら、b =? b の1ビットを出力とする。 [識別者Dの解析] 入力(w,p)が疑似乱数(fil(r), hci(fil-1(r)), hci(fil-2(r)), ..., hc(r))のとき、 (識別者D内のAが受け取るc*) ≡ (G0におけるc*) 入力(w,p)が真のn+lビット乱数のとき、 (識別者D内のAが受け取るc*) ≡ (G1におけるc*) よって、識別者Dの識別利得は | Pr[G1(1n) = 1] - Pr[G0(1n) = 1] | に等しく、Gは疑似乱数生成器なので、これはネグリジブルである。Q.E.D. 主張1より、 | Pr[CPAΠ,A(n) = 1] - 1/2 | = |Pr[G0 = 1] - Pr[G1 = 1] | であり、主張2よりこれはネグリジブルである。 Q.E.D. 上へ
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目次 限界値の上昇についてのまとめ 店売り商品で【+】が出る割合 お金を拾う確率 定期預金収入一覧表 『フェミニア草+』の効果 HP・MPの限界計算式 攻撃回数のおおまかな計算式 属性補正 街属性 限界値上げの効率計算 転載 本家FH2攻略より転載 高級旅館シミュレーター 限界値の上昇についてのまとめ 種類 力 生 知 精 運 速 HP MP 剣術職 2 1 - - 1 - 20 - 魔術職 - - 2 1 - 1 3 13 神術職 - 1 1 2 - - 16 11 弓術職 1 - - - 2 1 5 - 体術職 1 2 - 1 - - 28 3 忍術職 - - 1 - 1 2 - 5 急成長した場合は限界値の上昇が5倍になる。 覚醒した場合は限界値が上昇が15倍。 店売り商品で【+】が出る割合 約17パーセント しいたけ胞子付クヌギ棒(振ると胞子排出)100本での 【+】の出現割合を調べました。 お金を拾う確率 発見率 戦闘回数 拾った回数 確率 2000戦 612 152 24.8% 3000戦 3225 767 23.8% 4000戦 85 18 21.2% 8000戦 1142 110 9.6% 10000戦 150 10 6.7% 試行回数回数が少ないためまだ確定的なことは言えないが 3000戦(つるはし+指輪)と2000戦(幸運+指輪)は、若干2000戦の方が拾える確率は高いかも。 メインアビに幸運を付けるか学習を付けるか悩んだ場合の参考にでもしてくれ。 定期預金収入一覧表 常に元金100万の場合 例:10日プランで100万→101万になると、1万を所持金にし、また100万預けるを繰返した場合 金額は総合収入、受け取り金額は常に100万×倍率 預け期間 10日 20日 30日 40日 60日 100日 180日 360日 10日プラン(101%) 101万 102万 103万 104万 106万 110万 108万 136万 20日プラン(105%) 違約 105万 違約 110万 115万 125万 145万 190万 30日プラン(110%) 違約 違約 110万 違約 120万 違約 160万 220万 40日プラン(120%) 違約 違約 違約 120万 違約 違約 違約 280万 60日プラン(135%) 違約 違約 違約 違約 135万 違約 205万 310万 100日プラン(150%) 違約 違約 違約 違約 違約 150万 違約 違約 180日プラン(180%) 違約 違約 違約 違約 違約 違約 180万 260万 360日プラン(250%) 違約 違約 違約 違約 違約 違約 違約 250万 元金ははじめ100万、受け取った金額全てをまた定期に預ける場合 例:10日プランで100万→101万そして即101万を10日プランで預けるを繰り返した場合 小数第一位で四捨五入 預け期間 10日 20日 30日 40日 60日 100日 180日 360日 10日プラン(101%) 101万 102万 103万 104万 106万 110万 108万 136万 20日プラン(105%) 違約 105万 違約 110万 116万 128万 155万 240万 30日プラン(110%) 違約 違約 110万 違約 121万 違約 195万 370万 40日プラン(120%) 違約 違約 違約 120万 違約 違約 違約 516万 60日プラン(135%) 違約 違約 違約 違約 135万 違約 246万 605万 100日プラン(150%) 違約 違約 違約 違約 違約 150万 違約 違約 180日プラン(180%) 違約 違約 違約 違約 違約 違約 180万 324万 360日プラン(250%) 違約 違約 違約 違約 違約 違約 違約 250万 『フェミニア草+』の効果 そもそもフェミニア草に効果が無いことが判明。 持っていても無駄です。 HP・MPの限界計算式 HPの限界値=1240+(力の限界値?180)×5 +(生命力の限界値?180)×10 +(精神力の限界値?180)×3 MPの限界値=640+(知力の限界値?180)×5 +(精神力の限界値?180)×3 攻撃回数のおおまかな計算式 (素早さ-重量が~の場合) 100→2~3 200→3~5 300→4~7 400→5~8 500→6~8 600→7~8 700→8 もっと簡単に言うと (速さ-装備の重さ)÷50+1 = 最大攻撃回数 (速さ-装備の重さ)÷100+1 = 最小攻撃回数 属性補正 @装備品 自属性武器・防具を装備した場合、威力が1.2倍に上がる。 アクセサリの場合は威力が1.5倍になります。 ただし、無属性の装備品に補正は掛かりません。 街属性 自分の属性と街の属性によって、戦闘時に力と生命力に補正が掛かる。 補正率は以下の表を参照。 街の属性 無 火 水 風 星 雷 光 闇 自属性 無 ×1.1 - - - - - - - 火 - ×1.1 ×0.9 - - - - - 水 - - ×1.1 - - ×0.9 - - 風 - ×0.9 - ×1.1 - - - - 星 - - - ×0.9 ×1.1 - - - 雷 - - - - ×0.9 ×1.1 - - 光 - - - - - - ×1.1 ×0.9 闇 - - - - - - ×0.9 ×1.1 レアマップの情報はマップに移動しました 限界値上げの効率計算 限界値を上げる方法は ●修行する ●錬金術で対応アイテムを作って使う ●魔女の店で対応アイテムを買って使う ●オークションでアイテムを買って使う ○戦闘で勝利(基本的にランダムだが、暗闇の雪原と飛竜の滝は確実) ○拾ったステアップアイテムを使う などがあるが、ここでは熟練度またはお金を消費する●印の方法で効率が良いものを探す。 条件は名声1500以上、魔術錬金修得、熟練の書の相場を400万とする 熟練度→ステータス 修行 熟練度X→ステータス+5.627(急成長と覚醒を含めた期待値) 錬金術でステアップアイテム生産 熟練度1140→ステータス+1.05(大成功を含めた期待値)(熟練度1085.7→ステータス+1相当) 熟練度→お金→ステータス 熟練の書を生産して売り魔女の店でステアップアイテム購入 熟練度1187→420万G→ステータス+1&88万G(熟練度901.1→ステータス+1相当) お金→ステータス 魔女の店でステアップアイテム購入 332万G→ステ+1(収益金の回収で8万もらえると仮定) オークションでステアップアイテム購入 350万G→ステ+1 熟練度→お金 熟練の書を生産、オクで売る 熟練度1187→420万G(大成功を含めた期待値) お金→熟練度 魔女の店で熟練の玉を購入 166万G→熟練度300(収益金の回収で4万もらえると仮定) 効率が良い「熟練度→お金→ステータス」を基準に考えると修行に必要な熟練度が5279を超えるくらいまでは修行(オークションでステアップアイテムを購入する場合は5565)、それ以降は(必要に応じて熟練の書をオクで売り)魔女の店でステアップアイテム購入するのが良い。 修行に必要な熟練度は限界値の合計で決まるので、ステアップアイテムを使わないほうが安いコストで長く修行できる。魔女の店はレアなのでステアップアイテムを買えるときに買っておくべきだが、修行の効率がいい間は使わずに取っておこう。 もしかすると神秘の果実→暗闇の雪原(orその他のマップで金と熟練GET→ステアップアイテム)の方が期待値はいいかもしれない。 ただし仮にそうであってもコストが安いことによる期待値の高さなので成長は遅い。 使い道のないお金があるならステアップアイテムを買ったほうがいいだろう。 飛竜の滝への地図はなかなか拾えないしオクにもそうそう出ないので除外。 それ以前に限界成長フラグの意味が分からない(暗闇の雪原とは異なる?) 転載 全国掲示板から使えるっぽいのメモ 別ゲーの情報っぽいけどこまけぇこたぁいいんだよ 適度に脳内変換しる そのうち整形するかも ●Lvup時のHP&MP上昇計算式 HP上昇値=乱数{生命力÷40+精神力÷80+8}+1 MP上昇値=乱数{知力÷40+精神力÷80+2} ●攻撃回数計算式 S=速さ-(武器の重量+防具の重量+アクセサリの重量)+β-γ×50 通常時 β=0 ヘイストセット時 β=35 ヘイストプラスセット時 β=70 γ=タイムストップ・時間圧縮・鈍足技の適用回数 戦闘時の攻撃回数=S÷100+乱数{S÷100}+1 最低攻撃回数は1回、最大攻撃回数は8回、小数部分は切り捨て。 ●先制判定 @自分 神風をセット 相手 神風をセット ⇒乱数判定へ @自分 神風をセット 相手 先制攻撃をセット ⇒50%確率で先制を取れ、50%の確率で乱数判定へ @自分 神風をセット 相手 特になし ⇒必ず先制出来る @自分 先制攻撃をセット 相手 先制攻撃をセット ⇒乱数判定へ @自分 先制攻撃をセット 相手 特になし ⇒50%確率で先制を取れ、50%の確率で乱数判定へ @自分 特になし 相手 特になし ⇒乱数判定へ ■乱数判定 乱数{自分の運}>乱数{相手の運} ⇒自分が先制攻撃 乱数{自分の運}<乱数{相手の運} ⇒相手が先制攻撃 乱数{自分の運}=乱数{相手の運} ⇒侵略側が先制攻撃 運が高いほど有利 ●毒のダメージ(毒に犯されていることが前提) DK=乱数{(HP最大値÷10×β)~0} 相手の技の効果による毒 β=1 相手が毒斬セット時 β=1 相手が猛毒撃セット時 β=1.5 相手が超猛毒撃セット時 β=2 毒に犯されている場合、自分のターンの攻撃前にDK分のダメージを受けます 最低でもHPが1は残るので、毒によるダメージで死ぬことはありません また、毒状態になるとアビリティの再生が機能しません ●物理ダメージ計算式 ATK=力+武器の威力+(武器の重さ÷5)+街属性補正分の力 ATK2=ATK×β 通常時 β=1.0 シャープスセット時 β=1.1 ハイシャープネスセット時 β=1.2 エクスシャープネスセット時 β=1.3 マックスパワーセット時 β=1.4 ATK3=ATK2×γ 通常時 γ=1.0 相手がプロテクションセット時 γ=0.9 相手がハイプロテクションセット時 γ=0.8 相手がエクスプロテクションセット時 γ=0.7 相手がマックスプロテクションセット時 γ=0.6 DEF=相手の生命力+相手の防具威力+相手のアクセサリ威力+相手の街属性補正分の生命力 物理ダメージ=乱数{(ATK3-DEF÷2)~0} 小数部分は切り捨て ●技ダメージ計算式 MDEF=相手の精神力÷2 MATK=技の威力+乱数{知力~0}-MDEF MATK2=MATK×β 通常時 β=1.0 マジックパワーセット時 β=1.15 マジックパワープラスセット時 β=1.25 マジックフォースセット時 β=1.3 マジックエンブレムセット時 β=1.4 技ダメージ=MATK2×γ 通常時 γ=1.0 相手がマジックバリアセット時 γ=0.9 相手がマジックオーラセット時 γ=0.8 相手がマジックプロテクトセット時 γ=0.65 相手がマジックディスペルセット時 γ=0.5 ●回復技 回復量=回復技の威力+乱数{知力÷2~0} ●クリティカルの発生確率&ダメージ CL=20+運÷3+β×10 通常時 β=0 集中セット時 β=3 狙撃セット時 β=5 光撃セット時 β=7 会心撃セット時 β=10 呪いセット時 β=-10 CLの最大限界値は250 攻撃をした時 CL>乱数{1000~0} となると、クリティカルが発生 DAME=物理・技ダメージ×1.5 ダメージ=DAME×β 通常時 β=1.0 怒りの一撃セット時 β=1.2 渾身の一撃セット時 β=1.4 一撃必殺セット時 β=1.6 ●攻撃の回避率 EDEX=相手の運÷3+40×α α=相手の発動した命中率低下技の効果適用回数 攻撃をした時 EDEX>乱数{1000~0} となると、攻撃を回避される ●ガードの確率(但し、相手がブロック系をセットしているのが前提) GD=β×10 通常時 β=1.0 ブロックセット時 β=5 ブロッキングセット時 β=10 パーフェクトブロッキングセット時 β=15 エンドブロッキングセット時 β=20 攻撃をした時 GD>乱数{1000~0} となると、攻撃をガードされる ●カウンターの確率&ダメージ(但し、相手がカウンター系をセットしているのが前提) 攻撃をした時 100>乱数{(1200-相手の精神力)~0} となると、攻撃をカウンターされる カウンターのダメージ={与える予定だった物理・技ダメージ+乱数{相手の力~0}}÷2×γ 相手がカウンターセット時 γ=1.0 相手がクロスカウンターセット時 γ=1.5 ●内政 武器・防具の開発…名声500以上 国王限定 解雇…名声100消費 国王と役職限定 国王候補…名声2000以上 国王に任命…国王か、名声3000以上の役職(役職が実行する場合は1000万消費) 役職に任命…名声500以上の自国民を役職を3名まで任命できる。 役職名は全角4文字までで自由に指定可。 指令変更…名声500以上 収益回収…自国の街の収益額が1万以上の場合、可能。 回収額の20分の1が報酬に(最大100万Gold) 回収額が5万毎に名声1UP 街の開発…名声500以上 武器開発値・防具開発値・アクセサリ開発値・産業値の上昇具合はいずれも 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷300) となる。 【計算例】 金額100万で知力100→66 金額100万で知力200→100 金額100万で知力300→133 金額100万で知力400→166 金額100万で知力500→200 計略…名声500以上 10分に1回実行可能(10分以内に城壁強化or街攻撃をした場合は不可) 攻撃力DOWN・守備力DOWNの減少具合はいずれも 減少値=(入力金額)×({100+知力}÷300) となる。(街の開発と同じ) 要塞強化…名声100以上 10分に1回実行可能(10分以内に城壁強化or街攻撃をした場合は不可) 城壁MAXを強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷30) 城壁を強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷30) 城壁を強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷3) 攻撃力・守備力を強化する場合は 上昇値=(入力金額)×({100+知力}÷300) となる。 【計算例】 金額100万で知力100→66 金額100万で知力200→100 金額100万で知力300→133 金額100万で知力400→166 金額100万で知力500→200 上記の計算例は攻撃力・守備力強化の場合。 城壁MAXの場合は値を10倍、城壁の場合は値を100倍にしてください。 指令変更…名声500以上 ●戦争 健康度30%以上で街攻撃が可能。 健康度25%以上で街守備が可能。 侵略は自国領土の街(無所属国は何処からでも可)からしか行えず、縦横斜めに隣接する街にしか侵略できません。 街攻撃・討伐・城壁の強化・計略は10分更新(無所属は20分) それぞれフラグが重なっているので10分内に一人で複数の行動実行は不可能。 健康度の最低値は5%で、攻防戦が行われる度に戦闘後、健康度が10%減少します。 宿屋を利用した時、前回宿泊した時点(又は侵略した後、守備時に侵略された時)からの時間(秒)÷12%分の健康度が回復します。 要塞に即死は無効です。 ●その他 ●改名の神殿 戦闘後1/5000の確率で『キャラの確認・変更』に出現。 ここで1000万Gold支払う事で名前の変更ができます。 ●魔女の店 戦闘後1/1000の確率で『街の施設』に出現。 また神秘の湖で戦闘後に連鎖したり、神秘の果実を使用して出現することもあります。 ●市販装備 店で購入する際に低確率で高級品になる。 その場合名称の後ろに『+』が付き、威力が+10%される。 また、宝箱から出てきた市販品は全て高級品で、威力が+10%以上になっている。 ●発見&宝箱の判定 @森/塔などの戦闘場 発見した場合 6/7の確率でノーマルレアのいずれか一つを入手 1/7の確率で激レアのいずれか一つを入手 本家FH2攻略より転載 @戦闘後に限界が上昇する確率 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-1000)÷10} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP 限界上昇が発生する確率は1/{UP2×B}となる。 Bは金の卵を装備している時 2/3 装備していない時 1となる。 成長のフラグが立った時、1/20の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 @修行 【説明】 熟練度を消費して限界値を上昇させることが可能。 限界が高まる程、修行に必要な熟練度は高くなる。 @修行に必要な熟練度 S=力・生命力・知力・精神力・運・速さの限界値の総和 UP=乱数{(S-950)÷15} ただし、小数点以下は切り捨て。 UP2=UP×UP ただし、UP2は10000が最大。 UP2が修行に必要な熟練度となる。 @修行時の急成長・覚醒の発生確率 修行した時、1/15の確率で急成長が発生。 1/100の確率で覚醒が発生。どちらにも該当しなかった場合、通常の成長となる。 高級旅館シミュレーター 高級旅館シミュレーター.xls %E9%AB%98%E7%B4%9A%E6%97%85%E9%A4%A8%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC.xls 隣のトトROM作成 ステータスから宿泊料金を算出して、目標HP、MPまでにかかる金額のシミュレーター ※名前が高級旅館シュミレーター.xls以外の場合は自分で名前を変更して下さい ※ウィルスチェックは一応行ってますが自己責任でお願いします ※xls形式が使えない人はOpenOfficeでggr
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8k*チャット会員一覧表 名称 称号 詳細 通算成績 好きなポケモン の順番で記入してます。 ランプ(管理人) 受け継がれし襷の後継者 ボイチャONで対戦するともの凄いことに・・・。数少ない4世代乱数ができる。『ポケモンキャッスルbw第3回大会~種族値制限part1!~』では決勝トーナメントで1勝するなど、頭角を現してきた。前管理人【カジやん】より管理人の襷を受け継いだ。 4勝5敗 エルレイド カジやん ポケモン廃人かつ西野カナファン 頭の中は常に、西野カナのことでいっぱいになっている。ランダムバトルのシングルバトル・フリーモードで2000勝を見事に達成した廃人。5世代、4世代乱数ができる。伝説の3人の1人。『ポケモンキャッスルbw第3回大会~種族値制限part1!~』では、リーグ戦で【らて】に唯一勝利を捥ぎ取った。管理人の襷を【ランプ】に渡し、晴れて管理人を卒業した。 5勝4敗 ビリジオン ptn(副管理人) アイコン製作の達人 真面目な副管理人だが、たまに調子に乗る。最近、下ネタが多くなった。超勉強熱心。現在、チャットに来ていない。 1勝1敗 幻想(副管理人) チャット一の強さを持つやや変態行方不明王子 無口になればすぐに行方不明になる。最近、頭がおかしくなってきた。5世代野生乱数というこのチャットでただ1人しかできないことができる。一度、姿を見せたがまた、行方不明になっている。伝説の3人の1人。 7勝1敗 準優勝1回 江成 ランプ チャット一の陽気キャラクター ボイチャONで対戦するともの凄いことに・・・。数少ない4世代乱数ができる。『ポケモンキャッスルbw第3回大会~種族値制限part1!~』では決勝トーナメントで1勝するなど、頭角を現してきた。 4勝5敗 エルレイド お茶漬け ミスターどスケベナイト 【カジやん】【やましょ】の頭がおかしくなると本当の姿を現す。最近、AKBにはまりだした。 0勝3敗 マニューラ デーチモ ウルトラ放置厨 常に放置する。たまに、入室した瞬間から放置する。しかし、急に発言するときもある。一見、影が薄そうだが、かなりの存在感を示す。中々おもしろいPTを使う。最近、姿を見ない。 0勝0敗 やましょ 天才的変人 常に下ネタ連発。どんな会話でも下ネタに繋げる。みんなに、いつも変な目で見られている。普段、調子に乗っているが、ここぞという場面では無類無き強さを発揮する力を持ち、チャットを賑やかにするこのチャットの看板キャラクター的存在なため、人気も高く頼もしい存在。副管理人候補。『ポケモンキャッスルbw第3回大会~種族値制限part1!~』で決勝トーナメントに進出したが惜しくも1回戦負け。現在、副管理人にするか健検討中。 4勝5敗 ツタージャ ぶい ブイズを率いる若き将軍 ブイズを率いる若き将軍。チャットメンバーの中で唯一の清き心を持つ。最近、姿を見ない。 1勝1敗 イーブイ デリシー(副管理人) トリパを率いるロケット団の申し子 本当の姿はよくわかっていない。ロケット団になるために日々、努力している。ポケモンの腕はかなり高く、ポケモンを知り尽くしており、4世代5世代両方で乱数ができる。信頼も厚い副管理人。『ポケモンキャッスルbw第3回大会~種族値制限part1!~』ではリーグ戦で散ったが、実力はこんなもんではない。 3勝5敗 チリーン ゆら 萌えは文化 5世代乱数ができる 萌えという文化を伝えるため国から国を渡り雨にも負けず風にも負けず頑張る努力家 0勝1敗 ラティアス バックアタック お絵かき上手のクルマユ 絵を描くのが得意。クルマユが大好き?最近、姿を見ない。 ハヤ太君 管理人の相棒 管理人のために、全てを尽くす。実は、管理人と出会って1年が経った。ほとんど姿を見ない。 ポケモン持っていない ポケモンを持っていない 野生の○○ 名前決まらず悩む男 たまに、下ネタ発言をする。現在、都合でチャットに来れない。ポケモンの腕は不明。稀にチャットに姿を現す。 yuto ミスター携帯ゲーム機 携帯ゲーム機でしか来ない。PMで色んな人とよく話す。ポケモンのことでいつも悩んでいる。ポケモンの腕は高い。【カジやん】、【らて】、【てねけ】に次いでランバト1000勝を達成した。 3勝2敗 トゲキッス みこと 心優しき男(?) ちょいエロ。4世代5世代共に乱数ができる。数多くの人物に乱数を教えた心優しきポケモントレーナー。自称男ならしいが、よく女に間違われる。 0勝0敗 サザンドラ 黒白 やればできるムッツリ perfumeのかしゆかが大好き。ガチホモとしての名言を持っている。実はかなりエロい。本人曰く受験勉強のため、チャットには来ない。 5勝3敗 キングドラ mas 百発百中男 技を外すことが滅多にない計り知れない運を持つ。 1勝2敗 クイタラン てねけ 最強のポケモントレーナー 最強の腕を持つポケモントレーナー。乱数もできる。ポケモンバトルに関しては右に出る者はいない。【カジやん】、【らて】に次ぎ、ランダムバトルのシングルバトル・フリーモードで1000勝を達成した。実はムッツリ。『ポケモンキャッスルbw第3回大会~種族値制限part1!~』では決勝トーナメントで準優勝に輝いた。 6勝4敗 準優勝2回 ルンパッパ らて 神をも恐れし覇者 ポケモンの腕が高い厳選厨。【カジやん】に次ぎ、ランダムバトルのシングルバトル・フリーモードで1000勝を達成した。神をも恐れる強さで世界を奪おうと企んでいる。『ポケモンキャッスルbw第3回大会~種族値制限part1!~』で優勝し、偉業の3連覇を達成。 12勝2敗 優勝3回 ラティオス みけ ガチホモコンビの1人 やましょとガチホモ。PCが壊れたためry クロバット ぷーぷ 実はエロいが、おもしろい人物。だが、本気になると誰も寄せ付けぬ集中力を持っている。『ポケモンキャッスルbw第3回大会~種族値制限part1!~』ではリーグ戦で敗退。今後の進化に大いなる期待を寄せられる。 3勝4敗 パンティ 熱き強心臓 1勝1敗 キュウコン キサラギ ヤンキー魂 声がヤンキーであることから、ヤンキーと噂されている。『ポケモンキャッスルbw第3回大会~種族値制限part1!~』では自慢のヤンキー魂で決勝トーナメントに進出した。 2勝2敗 炎鬼 オノノパワー 3勝0敗 オノノクス 落とし神 ゴールデンルーキー 0勝1敗 シャンデラ プレ男 『ポケモンキャッスルbw第3回大会~種族値制限part1!~』ではリーグ戦で敗退したが、今後期待できる人物である。 0勝2敗 たつなり スーパードドドMおちんぽ晒し変人 チャットのマスコット的存在で人気者。周りが臭い臭い言うが本当に臭いのかは謎である。3値を理解し、ラフラシア、ベトベトン、ダストダスを筆頭に戦えば臭い勝利の神様が舞い降りそうな気がするが・・・。最近レートにて活躍中 得意技絶対零度で相手を裁く ダストダス キー ポケモン超人 4世代、5世代乱数をはじめ、色乱数もできる超人。強さも別格で大会で優勝する力も十分に持っている。
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問題作成Q A 問題作成における疑問や不明点に対する解決法を共有する場所です。 Q A形式で加筆していきましょう。 Q. 問題文や解答文で、x の前に1が来た場合(例:1x )の1を消去したい。 A. 変数[ $1 ] を [ $~1 ](~を挿入する)にすることで1の時に消去されます。 Q.値を絶対値で表示したい。 A. if文を使うことで表示できます。 if ($1 0) $1*(-1) else $1; $2; d 上記のように書くことで、$2には、$1の絶対値が入ります。 Q. 乱数を一度に複数生成したい。 A. 以下のような記述方法で一度に乱数を複数生成することができます。 Rd(1,9);$1$2$3$4$5 上記の例だと1~9までの乱数を5つまとめて生成します。 Q. 条件をつけて乱数を生成したい。 A. if文の条件式を利用することができます。 Rd(1,9);$1$2 $1%$2==0,$1!=$2 上記の例だと1~9までの乱数で、$1から$2を割った剰余が0になる、 かつ$1が$2と等しくない乱数を発生させることができます。 Q. 円や四角形などの図形を描画したい。 A. picture環境を利用するとよいでしょう。 図形の描画方法や問題例が参考になると思います。 Q. 作成した問題にどのようなカテゴリをつけたらいいのかが分からない。 A. カテゴリ例をクリックすると使われたことのあるカテゴリが表示されます。 また、文字が大きいものほどよく利用されているものとなっているため、それを参考にするとよいと思います。 どうしても分からない場合は、google検索等で検索するとよいと思います。 Q. 生成可能問題数を10問に設定してもプレビューでは4問しか表示されない。 A. 問題編集途中のプレビューでは表示の上限が4問で、それ以上の問題は表示されません。 問題を完了保存した後に、プレビューをクリックすると生成可能問題数分だけ、 問題が表示されます。 Q. 作成した問題にエラーがあるかどうかチェックしたい。 A. 問題登録画面の「チェック」ボタンでエラーがあるかどうか確認することができます。 エラーの内容はページの下部に表示されます。エラーがでている場合は、必要事項に なにも記述していない場合や、制約条件等の文法エラーが考えられます。 Q. 制約条件の文法に誤りがある(○行目あたり)と表示されたが、該当行にエラーが見当たらない。 A. ○行目にエラーがない場合、該当行よりも前の行にエラーがある可能性があります。 特に直前の行にエラーがあることが多いので、一つ前の行をチェックしてみてください。 Q. プレビューした際に出力が途中で止まっている。 A. 原因の一つとして、"%"を問題式や解答式の中でそのまま使っているということが考えられます。 "%"を問題式や解答式の中で表示させたい場合、"\%"(\はバックスラッシュ)という風に書く必要があります。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ひろかれかかみねのわ【登録タグ ひ 乱数P 曲 曲は 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音リン 鏡音レン 曲紹介 曲名は『広がれ!鏡音の輪』(ひろがれかがみねのわ) 「人の命は短い!さぁ生きてる君たち、今すぐ恋しようぜ!」 命のロウソクを持ってリンレンが歌います。 「鏡音誕生祭2013」に合わせてリリースされた、数多くの楽曲の中のひとつ。 歌詞 1 気が付けば 深い闇夜の中 見えるはずの無い 外をただ見つめていた 気が付けば そばには君が居た 二人きりここで ただろうそく握りしめ立ち尽くしていた どうしてここに居るかは 解る術はないけれど 君の隣に居られるだけで 胸が温かい 同じ時間に生きる奇跡 それがどれだけ尊いのか 愛を確かめあえる刹那 二人で互いに噛みしめよう ひたすらに広げて行こう 鏡音の輪 2 果てしなく 長い時の流れ 考えるだけで 意識が遠くなりそう 果てのある 人間の命は まばたきをすると 知らぬ間に消えて行く儚いものなんだ 生まれる時代がずれて 歳が離れてしまうと 君を見つけ抱きしめたくても 触れられなくなる 同じ時間に生きる奇跡 それがどれだけ尊いのか 愛を確かめあえる刹那 二人で互いに噛みしめよう ひたすらに広がり行けよ 鏡音の輪 3 もしも二人が同じ 性別で生まれたなら 愛をはぐくむことが出来ずに 涙の雨降る 同じ時間に生きる奇跡 それがどれだけ尊いのか 愛を確かめあえる刹那 二人で互いに噛みしめよう ひたすらに広がり行けよ 鏡音の輪 コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-12-27 17 35 42) 名前 コメント